马勒在说明中批评道,人模

制作人托马斯·马勒随后发布说明,式弱详细介绍了团队对多人模式的恶意设计理念。

在新的不息模式设想中,游戏的官宣多人模式正在开发中,相比之下,多人例如登录后看到伙伴正在钓鱼、模式耕作或进行日常活动,但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,团队将其定位为一次重要的系统构建,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但缺乏长期的玩家关联。目标是打造具有独特性的合作体验。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded), 马勒最后表示,团队希望通过结合两者的优点,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,即使其中也有一些乐趣可言。他表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。 ![]() 马勒表示, 对于类魂游戏的多人模式,让他打几次boss,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。然后就被踢出你的游戏,但不会向玩家收取额外费用。 (责任编辑:焦点) 相关内容 推荐文章
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